范畴,是十分重要的一种特征。LBP能够有用地处理光照改动,在纹路剖析,纹路辨认方面被广泛运用。
LBP 的算法十分简略,简略来说,就是对图画中的某一像素点的灰度值与其邻域的像素点的灰度值做比较,如下图所示:
假设邻域像素值比该点大,则赋为1,反之,则赋为0,这样从左上角开端,能够构成一个bit chain,然后将该 bit chain 转化为一个十进制的数,用表达式能够表达如下:
经过这种转化,能够将一个像素点与邻域的差值联络用一个数表明,因为LBP 记载的是像素点与邻域像素的差值联络,所以光照改动引起像素值的同增同减不会改动LBP的巨细,特别是在部分的区域,咱们能够以为光照对图画形成的像素值改动是单向的,所以LBP能够很好的保存图画中像素值的差值联络。能够进一步将LBP 做直方图核算,这个直方图能够用来作为纹路剖析的特征算子。
咱们能够看到,R 表明邻域的半径,P 表明邻域像素的个数,或许bit chain 的长度,假设邻域的半径为1,则邻域的像素个数为8, bit chain 的长度为8,假设邻域半径为2,则邻域的像素个数为16,bit chain 的长度为16,邻域半径为3, 邻域的像素个数为24,bit chain 长度为24,如下图所示:
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